約 3,478,892 件
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/22.html
目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技解説牽制に使う技 対空技 当てにいく技(差し技) ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 ジャンプと低空キャノンストライク アクセルスピンナックル セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター EXゲージを使ったコンボ Vトリガーを使ったコンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 スパイラルアロー スパイラルアロー(+K)弱~強体をドリルのように回転させてのキック。弱中強の順に移動距離、威力が増える。強度問わず弱キャンセルからコンボになるので主に強をコンボに。相手の不意を突いて当てることも出来るがめり込むと反撃確定なので単体で使う場合は先端当て必須。下段ではない。 EX入力と同時に飛び道具無敵が付くようになるので弾抜け技として強力。 キャノンスパイク キャノンスパイク(+K)無敵対空。真上の敵には弱スパイクを使わないとスカってしまう。コンボの締めとしても使う。 キャノンストライク キャノンストライク(空中で+K)蹴りながら急降下する。腰より上に当てるとしゃがみ弱Pなど発生の早い技で反撃を食らう。それより低い位置に当てれば反撃は食わないしヒットすれば小技が繋がる。EX版はヒットすると相手が浮く。キャノンスパイクや大足払いで追撃する。EX版も高めに当てると反撃を喰う。 Vトリガー1版は高めガードでも反撃を受けない。ヒットしてもダウンしない。地上でコンボに繋げられる。 フーリガンコンビネーション版はどこで当てても反撃は受けない。EX版はガードさせてキャミィ有利 フーリガンコンビネーション フーリガンコンビネーション (派生)レイザーエッジスライサー (派生)フェイタルレッグツイスター フーリガンコンビネーション(+P)弧を描くようにジャンプし各種派生技を出すことができる。弱は高度が高く移動距離は短め、強は高度が低く移動距離は長めの軌道を取る。中は中間。強軌道は相手が立っていると越えることができない。しゃがんでれば越えられる。 レイザーエッジスライサー着地と同時にスライディング。何もボタンを押さないと出る。意外と隙がなくほぼ確定反撃がない。 キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中にK)蹴りながら急降下する。押すボタンによって若干落ちる角度が異なる。中と強のフーリガンで相手を飛び越した後も自動で振り向き裏から攻撃できる。 フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に弱P+弱K)投げ技。相手が立ち状態か空中状態だと投げれる。しゃがんでると投げれない。相手がストライクを立ちガードしようとしてるときにこれを決める。 クリティカルアーツ クロススティンガーアサルト クロススティンガーアサルト(+K)性能のいいクリティカルアーツ。弾抜けや対空、コンボに使う。 Vシステム VスキルI「アクセルスピンナックル」 VスキルI「アクセルスピンナックル」(中P+中K)飛び道具を抜けて攻撃できる。ガードされても有利でヒットすると連続技にいける。相手をすり抜けてもちゃんと振り向いて攻撃する。 VスキルII「スピニングアックス」 VスキルII「スピニングアックス」(中P+中K)後に少し浮きながら回し蹴り。ガードで-6F。密着付近だと反撃を食らう。 VトリガーI「デルタドライブ」 VトリガーI「デルタドライブ」(強P+強K)スパイラルアロー、キャノンスパイク、キャノンストライクがパワーアップ。スパイラルアローが突き抜けるようになり、キャノンストライクが高めに当てても反撃を受けない。スパイラルアローからキャノンスパイクが繋がる。 VトリガーII「デルタアンブッシュ」「デルタステップ」 VトリガーII「デルタアンブッシュ」「デルタステップ」 「デルタアンブッシュ」 「デルタステップ」 VトリガーII「デルタアンブッシュ」/「デルタステップ」(強P+強K)/(前強P+強K)強P+強Kで前方ジャンプ、前を押しながら強P+強Kで低い姿勢でダッシュする。発動したときと発動後にもう一回の計二回出せる。前方ジャンプの方からは追加で投げ技と蹴り技がでる。蹴り技はヒットすればコンボになる。 K派生 P派生 デルタアンブッシュP派生(デルタアンブッシュ後P)投げ派生。しゃがんでると当たらない。 デルタアンブッシュK派生(デルタアンブッシュ後K)蹴り派生。ヒットするとコンボにつなげられる。 Vリバーサル「ストライクバック」 Vリバーサル「ストライクバック」(ガード中に前KKK)相手の背後に回って蹴り。反撃されるほど隙がある。 Vシフトブレイク「カウンタースパイク」 | Vシフトブレイク「カウンタースパイク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 特殊技 ニーバレット リフトアッパー(後中P)真上の対空になることも。 リフトコンビネーション(後中P→強K) ニーバレット(前強K)ヒットするとコンボにいける。ジャンプ攻撃から繋がる。 ガードで少し不利。 通常技解説 牽制に使う技 立ち中K 立ち中Kリーチがかなり長い。動こうとしたときに当てる感じ。 しゃがみ中K牽制で振ってスパイラルアローを仕込む。 対空技 キャノンスパイク キャノンスパイク真上の相手には弱を使おう。 リフトアッパー(後中P) 当てにいく技(差し技) キャノンストライク しゃがみ中K キャノンストライク(低空)ジャンプの昇りで低空で出すと、通常のジャンプ軌道でのジャンプ攻撃と比べて早いタイミングで攻撃できて相手の対空のタイミングをずらせるので強い。なるべく相手の肩より下に当てるよう心がけよう。強フーリガンからなら遠い距離から一気につめることができる。弱フーリガンからなら通常のジャンプ軌道より手前に落ちる軌道なので相手が対応しにくい。 EXキャノンストライク フーリガンコンビネーション~レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション後にそのまま着地)隙がほとんどないので接近手段としても使える。間合いを調整して弱強で飛び道具を越えてスラの先端を当てにいくのもいい。 ガード崩しに使う技 立ち中P しゃがみ中P 立ち中Pガードさせて有利、ヒットでコンボにいける。 しゃがみ中P しゃがみ中P→しゃがみ中Pが繋がる。ヒット確認してコンボにいこう。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K めくり技 ジャンプ弱K めくり判定小さい 基本戦術 飛び道具への対応 アクセルスピンナックル(VスキルI)で飛び道具を抜けることができる。 昇り弱ストライクで相手の対空が届かない手前の位置に落ちるのもいい。 EXスパイラルアローに飛び道具無敵時間があるので弾抜けが狙える。 クロススティンガーアサルト(CA)は画面端から端の距離を届くのでゲージが溜まったら積極的に狙っていく。 ジャンプと低空キャノンストライク 通常のジャンプ攻撃と昇り低空キャノンストライクを使い分けることで相手の対空のタイミングをずらすことができる。 昇り低空キャノンストライクが低めに当てられる位置をキープしてジャンプと2択で飛び込んでいこう。 アクセルスピンナックル ガードで有利なので立ち回りでどんどん使っていける。 アクセルスピンナックル→しゃがみ中K、アクセルスピンナックル→ジャンプ攻撃など アクセルスピンナックルを警戒するようになったらダッシュ→しゃがみ中Kなどダッシュからの攻めを使っていこう。 セットプレイ 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強スパイラルアロー下段からのヒット確認コンボ。弱技二発なので確認は難しめ。 立ち中P>立ち強P>強キャノンスパイク 立ち中P>しゃがみ中K>強スパイラルアロー しゃがみ中P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー ジャンプ強P>ニーバレット(前強K)>しゃがみ中P→強スパイラルアロージャンプ強Pを深めに当てるとニーバレットが繋がる。 アクセルスピンナックル(VスキルI)>しゃがみ中P>強スパイラルアロー カウンター しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー EXゲージを使ったコンボ リフトコンビネーション(後中P→強K)>EXフーリガンコンビネーション~派生キャノンストライク>強キャノンスパイクターゲットコンボを当てると浮くのでそこにEXフーリガン~派生ストライクからのキャノンスパイク。 キャノンスパイク>クロススティンガーアサルトキャノンスパイク根元ヒットからキャンセルしてクリティカルアーツ。 Vトリガーを使ったコンボ 立ち中P>立ち強P>デルタドライブ(VトリガーI)>立ち強P>スパイラルアロー>キャノンスパイク コンボ動画 【SEASON5】スト5CE キャミィ 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE CAMMY BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/folksongpoke/pages/23.html
(下の方でいろいろ書いていますが、ポケモン初心者の人がプラチナを進めるのにも、役立つかと思います。) 「道具増殖はちょっと…」「そもそもダイパ持ってないし」なんて方のための快適攻略。 1周で1個しか手に入らない重要アイテムなどを、なるべく効率よく回収します。 通信はなし。貴重なアイテムは極力使わない方針で。 (とはいえアイテム回収が目的なら、もう一本ソフトを持っていないと意味がないわけで…通信使った方が格段に楽ですね。) (スピードを追求するなら、1匹集中育成の方が効率的ですが、ポケモンとしての楽しみを考慮して、数匹を育ててみます) (ダイパとは一部出現するポケモンが違うので、そのまま適用はできません。) 机上の空論だとアレなので、高澤が自分で何周かプレイしてみようかと思っていますが、多分その前に飽きます。 お勧めポケモン ストレスなくストーリークリアに貢献できそうなポケモンを列挙してみます。素早くて攻撃力のあるポケモンが中心。攻略wiki掲載の「お勧めポケモン」がほとんどです。 あまりお勧めできないポケモンも混じっています。どれがそうかは察してください。 高澤が実際にストーリー中で使用したことのあるポケモンは太字表記してあります。 ポケモン タイプ 解説 入手方法・出現場所 ポッチャマポッタイシエンペルト 水(水鋼) 特攻が高く、耐久力がある。鋼がつけば耐性数は12。波乗りが強力で使いやすい。素早さは低め。覚える技がイマイチ。特に序盤はロクな技を覚えない。バブルこうせん(ポッチャマLv.22、ポッタイシLv.24)までは我慢。 プレイ開始時 ヒコザルモウカザルゴウカザル 炎(炎闘) 攻撃・特攻・素早さが高く、先手を取って敵をどんどん倒していける。1進化時点で格闘タイプが加わり、技も優秀で、敵の弱点をつきやすい。耐久力はかなり低い。弱点を補うポケモンは必須。自力で覚える技は物理技ばかりなので注意。 プレイ開始時 ナエトルハヤシガメドダイトス 草(草地) 攻撃が高く、耐久力がある。ドダイトス進化直後(Lv.32)に覚える地震が強力。噛み付く・噛み砕くも便利。ハートのウロコを使えば、ウッドハンマーも覚えさせられる。素早さが低く、弱点も多いので、戦う相手は選ぶ。 プレイ開始時 序盤 ムックルムクバードムクホーク 無飛 初代でいうポッポ~ピジョットのポジション…と思いきや、攻撃と素早さが高く、技の威力も優秀なアタッカー。翼で打つをLv.9で覚えるので即戦力。さらにはムクバード進化直後(Lv.34)に高威力のインファイトを覚える。威嚇は便利だが紙耐久。無理は禁物。空を飛・霧払いぶ要員にも。 201~204番道路 ズバットゴルバットクロバット 毒飛 高い素早さと、それなりの耐久力。プラチナでは序盤で安らぎの鈴が手に入るので、中盤でクロバットになれる。自身の攻撃ステータスも、技の威力もそれほど高くないので、後半はやや火力不足。DSではズバットの段階でも空を飛べます。 洞窟のほとんど コリンクルクシオレントラー 電 攻撃が高いが、素早さはやや低め。飛行ポケモン相手に出すと先制されることが多い。ダイパでは電気技(スパーク)を覚えるのが遅かったが、プラチナLv.13で習得。序盤から連れ回すメリットが出来た。自力で覚えるのは物理技ばかり(しかも威力はイマイチ)。なので技マシンで10万ボルトでも覚えさせないと、ギャラドス相手に苦戦してしまう(威嚇を喰らうので)。自力で覚える噛み付く・噛み砕くや、特性の威嚇は便利。 202~204番道路 ケーシィユンゲラーフーディン 超 特攻と素早さに定評のあるエスパーポケモン。自力で使い勝手のよいエスパー技を覚える(それしか覚えない)。特殊技はともかく、物理技を喰らえばほぼ即死。弱点をつけない相手にはなるべく出さない方が…。普通に捕まえるのは面倒なので、クロガネシティでワンリキーと交換してもらうと良い。ユンゲラーのままでも十分戦力になる。 203番道路クロガネシティで交換 コダックゴルダック 水 バランスのよい能力値。水鉄砲→水の波動→波乗り(秘伝マシン)と、無難に技を覚えていく。自力ではそれ以外に思念の頭突き(Lv.40)くらいしか攻撃技を覚えないが、波乗りが強いのでそれでも十分。秘伝技もたくさん覚えるので便利。 荒れた抜け道クロガネゲート ロトム 電霊 プラチナではハクタイジムクリア後の段階で手に入る。序盤では能力値・技ともに高水準だが、以降は素のままだとやや苦しい。Lv.30以降はLv.50まで攻撃技を覚えない。技マシン(10万ボルト)で火力アップするのが吉。あとはハートのウロコで電磁波を思い出させると便利。耐性は多いが悪が弱点。下手にゴルバットやギャラドスに出すと、噛み付くで返り討ちにあう。早めにフォルムチェンジさせておいたほうが良いです。 森の洋館(1匹のみ) ゴースゴーストゲンガー 毒霊 能力値はケーシィ~フーディンと似たような感じでアタッカー向け。しかし自力ではシャドーボール(Lv.29orLv33)以外ロクな技を覚えないので、わざわざ育てて使うのは面倒。 森の洋館ロストタワー ポニータギャロップ 炎 攻撃と素早さが高い。ポニータの段階でも能力値が高めな代わりに、進化するのは遅い(Lv.40)。プラチナでは技を覚えるレベルが全体的に低くなり、さらにLv.15で火炎車を習得し、使い勝手がよくなった。進化後は毒づき・メガホーンをハートのウロコで思い出させられる。しかしフレアドライブを覚えるのが遅くなる(Lv.56。ポニータならLv.46で覚えられる)ので注意。 206~207番道路
https://w.atwiki.jp/cicd/pages/26.html
ファイアトルネード 1、ボールを上に上げて、ボールめがけてジャンプして炎を纏う。 2、くるくる回って、火災旋風みたいに炎に囲まれて、目のどアップでゴールを見つめる 3、炎をおびた足で斜め下に蹴り落とす。 作画の質・タメ・視点が練りこまれており、威力のみならずカッコよさも兼ね備えている。 描写から、ボールが弾かれる等で高く上がった際に使用すればより威力を発揮する模様。 ボールが空中に上がってさえいれば浮き玉をロングシュートの様に放ったりブロック技の様に使ったりと汎用性も高い。 尚、この技は豪炎寺医師の治療法にも使われる。 豪炎寺自身がパワーアップした52話以降から強力になり、放つ火炎がより苛烈になった。 ゲームで言うところの「改」と思われる。 備考 ファイ「ア」である点に注意。 火炎を纏いながら高速回転しながら高くジャンプするのは一見すると超次元だが、 下鶴や武方三兄弟にもパクられたり厨二病も似た技を使ったりと、形だけ真似するのは案外簡単なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/213.html
難関ミッション攻略 難関ミッション定義・攻略のための条件Sランク取得のポイント SSランク取得のポイント 0079連邦ニュータイプの脅威 0079ジオン宇宙要塞ア・バオア・クー 0083連邦ラビアンローズ 0083ジオン 0087エゥーゴ 0087ティターンズ 0087アクシズ 0088エゥーゴ 0088ネオ・ジオンマハルの亡霊 0093連邦 0093ネオ・ジオン波状攻撃A、B エクストラ このページの先頭へ 難関ミッション定義・攻略のための条件 最初に難関ミッションの定義をしておこう。 A.モード開放前の状態でミッションクリアそのものが難しいミッション B.「MSチューン限界解除」以前の状態でSランク取得が難しいミッション C.モードフル解放後の状態でもSSランク取得が難しいミッション Aに関しては、そのミッションに到達した時点で使用可能なMSのうち、最適と思われるものを使用します。また、使用MSはフルチューン可能な状態を前提とします。(例外アリ) Bに関しては以下を前提とします。 時代制限解除・キャプチャーモード・SFS全解放 キュベレイやEX-Sなどの強力な狙撃ビーム持ちを入手・その他指定の機体も入手 攻略用の機体はチューンポイントを限界まで使用 特定の攻撃を重視する場合、その武器を徹底強化 Sランク取得のポイント 大抵のミッションは狙撃ビームで瞬殺する。(キュベレイやHi-vのビーム) 敵機は瞬殺 エース機はSPAで瞬殺 敵エースのAスキルを使わせずに倒す(特に無敵系は大幅にタイムロスになる) 戦艦とMSが出る場合はMS中心に撃墜、増援停止で戦艦撃墜(一部例外アリ) 室内ミッションでなければ僚機は基本的にMAに搭乗 SSランク取得のポイント Sランク以上の速さで次々と敵を瞬殺する。キュベレイやHi-v等のMSに加え、スナイパースキルもあると鬼に金棒。 エース機はチャージ射撃やSPAでとにかく素早く落とす。 HP、タイムボーナスを確実に10000ポイント獲得するため、回避を怠らない。またコンテナは急いで運ぶ。 戦艦は瞬殺していい場合と増援待ちの場合の2つがある。各ミッションによって異なる。 ファンネル系SPAはノーロックで射程内の敵を次々と星の屑にしてくれるので便利。キュベレイやHi-vのSPAは ビームの密度が濃い為SS取りに適している。 S、SS取りに適した(よく使われる)機体 キュベレイ (ビームガンとSPAが強すぎ SPAは壁越しでも当てられる) Ζ+A1 (地味だが高スペックで使いやすい SPAの瞬間火力はνガンダム以上) Hi-νガンダム (全体的に高レベル。ビームライフル、SPA、バリアが特に優秀) サイコガンダムMk-Ⅱ (異常なリーチで壁越しでも当たる格闘 SPAの破壊力) ガ・ゾウム (見劣りするが、狙撃ビームに加え副兵装に押しっぱ連射のミサイル、比較的高威力のSPA) 有効性の高いスキル Pスキル スナイパー (常時射撃のダメージが2倍になるため、非常に効果が高い) 猛打 (格闘の威力が2倍な為、強力な格闘SPAを持つ機体と相性がいい。敵エースの一撃必殺が求められる時に) 集中力 (キュベレイなど強力なSPAを持つ機体と相性がいい) 強襲 (MA、施設、その他へのダメージが2倍になるため、一部のミッションと相性がいい) 索敵 (画面の隅から隅への狙撃が可能になる) Aスキル(Aスキルが発動する状態ではHPポイントが望めない為、基本的に僚機の解説) 錯乱 (僚機が所持していると、良いタイミングでSPAを発動してくれる) 激情 (Pスキル発動音→即SPA2回使用可能な為、かなり強力なスキル) 共振 (NTダメージ2倍、他スキルと重複可能。 しかし発動したらしたでそのまま瞬殺されることもある諸刃の剣) 戦艦対策 僚機がすぐに撃沈してしまうのを防ぐ為、増援を吐き出す戦艦が出るステージには出撃させない人もいると思うが、 これでは攻撃がプレイヤー機に集中してしまう問題が生じる。 こういう場合、サクやサムの兵装をデチューン、それ以外を可能な限りチューンアップすると、最高のおとり役になる。 射撃を持たないホビー・ハイザックも適任。ダミーバルーンがある為に生存率も高い。 0079連邦 ニュータイプの脅威 目的:S取り、SS取り 使用MSキュベレイ、vガンダム系 クリアだけならアレックスでもいけるが、Sランクは増援を出して倒す必要がある。 開始30秒はブラウブロのみなのでなるべく削っておき、30秒で増援がくるので指揮官ゲルググまで倒しブラウブロを落とす。 SS取りの場合は開始30秒までにHPゲージが赤くなるまで削り、増援をサイコミュザクまで瞬殺する。 Sランクは開始30秒以内にブラウブロを落とすだけでも取れる。 0079ジオン 宇宙要塞ア・バオア・クー 目的:とりあえずクリア 使用MS:ゲルググ、ゲルググキャノンなどのこの時点でもっとも強力なMS(SPAの関係上ゲルググキャノンが楽) 強化はHP、装甲、メインのビームライフルを優先チューン。ゲルググキャノンならビームキャノンもチューン。 1面:高度を下げて敵戦艦を落とすだけ。雑魚MSは倒しているとジムスナイパーやFAガンダムが出てくるので放置する。ホワイトベースを逃がせばA、撃沈すればBにいける。B面がお勧めなのでB面のみ。(片面でも時代制限は解除される) 2面B:高台からスタートするので降りずに戦艦退治。ホワイトベースまで落としたら降りずにMS退治。 攻撃があたらねければ降りる。 3面エース級が3機いるので動きの早いアムロから撃破。SPA2本使ってもいいので素早く落とす。 ガンキャノン2体は敵のAスキルに注意しつつ距離をとって落とす。片方は見方に任せても良い。 その時、僚機にSPA指示出しておくのを忘れずに。 0083連邦 ラビアンローズ 目的:S取り 使用MS:キュベレイ、Hi-vなどの強力な狙撃ビーム持ち 普通に全力で倒してしまうと友軍艦護衛と敵艦撃沈しかできず、Sランクが取れない。 まず前方にダッシュして、出てくるリックドムⅡ3機撃破 その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現 同時にムサイもでてくるので、全て撃破 更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破 最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス。 始まったらます前方にダッシュして、リックドムを三体出し狙撃で即刻で撃破 次にムサイとザクが出て来るのでまずムサイをSPAで撃破 その後ザクを撃破し スタートでポーズした時のマップで左下の角より少し上の所にいくと ドラッツェが出て来るので撃破 その後次々に出て来る増援をチャージで即刻撃破するとクリア 重要なのは「全部自分で倒す」こと。 1機でもアルビオンに撃墜させてしまうと増援が止まってしまうように思える。 0083ジオン 0087エゥーゴ 0087ティターンズ 0087アクシズ 0088エゥーゴ 0088ネオ・ジオン マハルの亡霊 目的;とりあえずクリア 使用モビルスーツ: スペース・ランチもロックオンできるのでロックオンした後にチャージブーストすると楽かも? 0093連邦 0093ネオ・ジオン 波状攻撃A、B 目的:SS取り 使用MS:キュベレイ 1面:狙撃ビームで瞬殺するという今までと同じ方法で問題はない。戦艦を最優先で撃破し、瞬殺ボーナスを確実に得る。 2面A:こちらも戦艦を瞬殺する。キュベレイのノーロックSPAは射程内の敵を次々と勝手に撃破してくれるのでぜひ利用しよう。 2面B:敵はチューンされていて、スナイパー+MAX威力のキュベビーム砲2つ当てても落ちないほどの耐久力を持つため、狙撃ビーム連射で押し切る。地形の為か、キュベレイのノーロックSPAだと倒せないことも多々あるので注意を。 エクストラ 一部ミッションは下記リンク参照 電撃の花園 あれはいいものだ ファミ通編集部の乱 電撃ファイト 情報受付中 クロニクルのパクッて作ったが特に問題はない。情報よろ -- 名無しさん (2008-07-29 17 58 36) DFFガンダムを今重宝している、引き継ぎなし、パス使用しない場合はこっちのほうが強いのでは? -- 名無しさん (2008-07-29 18 19 47) EX-Sも追加するべきだと思う -- 名無しさん (2008-07-29 18 46 18) 敵エースの一撃瞬殺も求められるようだからZガンダムも入るのでは? -- 名無しさん (2008-07-29 19 03 07) SPAがパワーアップタイプだといまいちランク取得用には向いてないように思われる。 狙撃が強力なだけなら他にいくらでも候補があるし。 しかしリフレクターとALICEの効果で非常にダメージを受け辛い点は確かにいいのかもね -- 名無しさん (2008-07-29 19 43 23) Ξガンダムも悪くないと思う。Iフィールド持ちにもSPAが有効な上に雑魚ならビームキャノンである程度瞬殺できるし。 -- 名無しさん (2008-07-30 10 13 00) ノイエ・ジールのチャージミサイルはビームの数が減ってるので今作ではS取りにはあまり適さない気がするが -- 名無しさん (2008-07-30 10 45 10) ↑×6EX-Sは爆発力が無いからなぁ。微妙だと思う。 -- 名無しさん (2008-07-30 13 56 49) 僚機オススメ機体も別に書いたらどうですかね? -- 名無しさん (2008-08-03 15 21 15) やっぱり最強はサクサムでしょう -- 名無しさん (2008-08-04 22 30 06) ZZ最強!! -- 名無しさん (2008-08-07 12 07 01) 重武装νガンはビーム実弾ともに強いしSPAはファンネル&実弾だから強い -- 名無しさん (2008-08-07 18 46 04) Ex-s入れるべき。 -- 名無しさん (2008-08-08 22 10 13) デンドロビウムは? -- 名無しさん (2008-08-09 21 35 03) ↑×2Ex-sはクリアだけならかなりいいけどやっぱ爆発力がないからボスユニットを駿殺できないのからきつい。↑×3HWSνにはHi-νという上位互換がいるから微妙かと。↑×14DFFはファンネルメインになるが展開するときにタイムラグがあったり事実上足を止めないとダメだったりでS以上を目指すにはちょっときついと思う。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 57 16) SPAがファンネルのものなら何でもいい -- shiro (2008-08-10 00 15 02) Ex-S爆発力ないとか言ってる奴はハイパー化してバックパックビーム連射してみ。チャージ系は使わなくても機動力も攻撃力もないからゲージなんてすぐたまるし。 -- 名無しさん (2008-08-14 16 37 45) すまん、↑は「機動力も攻撃力も充分ある」だ・・・俺ボケ過ぎ -- 名無しさん (2008-08-14 16 39 34) ラビアンローズ皆様の情報で1回目にしてSでました。 -- ジムカスタム? (2008-08-16 06 06 31) 連投です。1.まずアルビオン進行方向の岩に向け移動。2.出てきた敵を放置してアルビオン脱出方向へ少し進む。3.敵がでるまで進み、でたらアルビオン方向へ振り向き左へ移動。4.ムサイの出現後アルビオンの左右を巡回し、合計4機のドラッツェを確認し、アルビオンのHP確認 5.アルビオン元気なら敵放置でゲルググ探し。岩当たりを俳諧、アルビオンやばそうなら敵排除6.最後のゲルググ位は自力で排除。ゲル1機のみ自力排除でS取れた。ちなみにアルビオンは脱出しない。艦防衛ボーナスもついた。 -- ジムカスタム?2 (2008-08-16 06 11 58) ほんとだ。ゲル以外何もせんでS・・・ いままでの苦労が。orz -- 名無しさん (2008-08-17 03 32 31) おすすめ機体ですけど、エース撃破を主眼とするならハンブラビもお勧めです。うまくやればウミヘビや蜘蛛の巣でシャアやアムロやハマーン様にSPA撃たせずに封殺可能。爆発力が少したりないので瞬殺ボーナスを取るのに少し忙しくなりますけど -- ナナシ (2008-08-17 08 33 33) Ex-Sでも楽勝にss取れる -- ジムⅣ (2008-08-17 12 26 34) ↑「Ex-sで楽勝にss取れる」発言、具体的にどうやって?そういう情報ないとコメントに価値がないのだが。 -- 名無しさん (2008-08-17 18 47 04) 僚機デンドロにしたら運もあるだろうけどヴァルヴァロ開始早々瞬殺してSS取れたよ -- 名無しさん (2008-08-19 10 55 26) 0087アクシズ 「天から来るもの」の攻略、もっと簡単なものを発見したのでカキコ。ミッション開始したらチャージショットも駆使してひたすら雑魚退治、アーガマは”無視”。ひたすら雑魚を殲滅し続けていると、ジェリドとレコアとファが出てくる。ここで初めて制限時間が1分に制限される。エース機以外の雑魚機体が枯れた事を確認してから、、ジェリド等を撃破。ファの体力が減るとカミーユも出てくるが、アーガマと一緒に撃破。順調に進めていれば、この時点で残り時間10~30秒程余っているので悠々と脱出できる。射撃78、スナイパースキルなし(0087ハマーンカーン)、ライフルだけ限界越え強化のハマーン専用ガザCでSS確認(機体自体は限界越えせず)。 -- そろそろグラブロ鹵獲をあきらめようかしら? (2008-08-20 15 21 50) エウーゴのジャブローの風…SS取れないぞ。点数ではなく1分以内とか時間に制限あり? -- あれ? (2008-08-25 19 21 31) 連投すまんが、連邦(1年戦争)のニュータイプの脅威記載について、最後の援軍はアクトザクだと思う。指揮官ゲルググでてくる? -- あれ? (2008-08-25 19 24 28) S取りまでならEX-sは十分強い。バックパックビームとスマートメインで掃討、エースはハイパー化バックビーム連打。IF、RIのおかげでタメージも食い辛い。 -- 名無しさん (2008-08-29 20 56 48) デラーズの星の屑がSS取れずに困ってるのだが・・・ 普通に速攻撃破でいいんですよね? -- 名無しさん (2008-09-08 17 35 06) ↑クリアしてるならGP02でも楽してSS取りできるよー。サイコMk~2とかファンネル系SPAのMSでいけば余裕 -- 旅人 (2008-09-10 21 07 59) デラーズの者です。無事取れました、ありです -- 名無しさん (2008-09-11 00 44 36) グリプス戦役以降SS採りに適しているのは複合弾持っている機体だと思われ。SFC持ち倒すのにキュベレイのビームガンだと二連射×2ほど必要だが、パラス・アテネとかなら時間差で討ち漏らし無く倒せる。IF持ちにも結構使える上に対艦味噌の遅さと異様な追尾能力もイトオシクナル -- 電波の旅人 (2008-09-14 13 05 33) 「ラフレシア・プロジェクト」 ラフレシアはIFのせいで瞬殺しづらいので、SS取りが難しいはず。 -- 名無しさん (2008-09-15 14 05 03) (↑の続き)ズサの主2で行けばSSとれるのでおぼえておこう -- 名無しさん (2008-09-15 14 06 18) ↑フルチューンのドアンザクでも取れたぞ? 岩2発程で雑魚が落ちる カロッゾはサンダーロック連打(CS利用) -- 名無しさん (2008-09-21 09 36 34) かなりの弾速(SPA)でSSが、とれた。 -- ペーネロペー (2008-09-27 10 07 29) オススメ機体で、ギュネイヤクトドーガがかなり使いやすくてオススメ。特に、チャージ主兵装が。 -- にしユウ (2008-11-02 10 45 42) エクストラ全部クリアしても、ラストシューティングが増えないんですが…(^。^;) どうすれば… -- SEIYA (2008-11-02 12 28 23) ラスシュー除いて24ミッションあるけど全部やった? -- 名無しさん (2008-11-09 19 57 00) ギャン30秒で倒せるよねw -- ギャン (2008-11-21 22 52 27) パスワード出さないとだめだよ -- ガンダム (2009-02-20 23 38 53) ギャンなんかすぐ殺せっぞ -- ガンダム (2009-02-20 23 41 20) ホンコンシティでSが取れないのだけど、どうしたらいい? -- 名無しさん (2009-02-21 00 06 59) どこの軍でのホンコンシティだよ -- 名無しさん (2009-03-07 12 22 32) 電撃の花園ができません。 -- エクシア (2009-03-16 16 30 59) すみません。じっくりやったらできました。 -- エクシア (2009-03-17 22 29 16) エゥーゴのホンコンシティでSSがとれません。 -- もりもり (2009-03-26 22 35 20) 「ラフレシア・プロジェクト」 先に閃光のハサウェイをクリアしてΞガンダムwo -- ルナ・シーン (2009-04-10 18 16 23) ↑(誤投稿)「ラフレシア・プロジェクト」 先に閃光のハサウェイをクリアしてΞガンダムを入手するべし。上限までチューンすればミサイルランチャーとファンネルミサイルでカロッゾも楽に消せる。 -- ルナ・シーン (2009-04-10 18 18 53) ラストシューティングオススメ機体教えてください(選択勢力 0079 連邦 0083 デラーズ 0087 ゼータのいるやつ 0088 ダブルゼータのやつ 0093 連邦 ) -- シャアサク野郎 (2009-05-05 00 16 09) EX-Sガンダムで主兵装2を使ってれば、飽きるほど簡単に終わる。接近戦は控えるべし。 -- バカカオレワ (2009-05-16 23 44 01) f91で浮遊して遠距離攻撃すればなににでも勝てる―――― -- やま (2009-07-12 20 33 11) Ex-S=雑魚瞬殺は楽だがSPAが微妙、ハイパーモードになるのもいいが、長期戦などエース機や戦艦系が大量に出てくる所は不利。F-91=Ex-Sと同じ。キュベ等はSPAが強く、戦艦系に対してゲージが使用しやすいので、そこで差が出る。 -- 名無し (2009-08-02 22 06 15) なぜコア・ファイターで -- 名無しさん (2009-11-15 13 46 39) なぜコア・ファイター使用できないのかしら? -- セ-ラ・マス (2009-11-15 15 19 48) キュベレイ信者沸いてるな・・GP02とか完全に忘れられてる -- 名無しさん (2010-01-13 03 14 21) G-3 -- 名無しさん (2010-01-22 18 37 31) Hi-ν強いね -- メガネ (2010-06-20 11 16 38) あ -- か (2010-08-15 21 53 44) キュベレイ強し……てヵもうやってるのおれくらいか -- 名無しさん (2010-10-17 09 05 12) つい最近やり始めた俺がいる。キュベレイ強いなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-18 01 37 03) アニマックスでアニメ始まって再開した。 あとちょっとでラストシューティングだ・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 23 13 11) 俺も最近買った、アサルトサヴァイブはVが使えるのはいいけど種と00がいらん -- 名無しさん (2010-10-30 21 08 36) キュベレイはビーム主体だからデンドロビウムやラフレシアとか落としにくいかも。そういう点ではG-3やZにも使う機会はあるかも。 -- 名無しさん (2011-01-31 16 04 01) キュベレイ最高! -- 名無しさん (2011-04-27 06 31 27) Ex-Sのチャージ背部ビームキャノンが使い勝手といい威力といい強い -- 名無しさん (2011-05-04 20 28 48) Hi-νが強すぎるw -- 名無しさん (2011-05-05 17 43 20) まだ、Hi-ν出せずにいる……… -- 名無しさん (2011-09-02 23 39 14) 「落としにくいかも」 落としにくいのかにくくないのかどっちだ? 「使う機会はあるかも」 あるのかないのかどっちだ? 断言する自信がないなら始めから書き込むな、そんな情報クソの役にも立たないからよ -- 名無しさん (2011-10-10 23 27 19) ↑日本語でok -- 名無しさん (2011-11-22 11 24 34) マハルの亡霊でSが取れない・・・。誰かコツみたいなモノ知りませんか? -- ナンブ (2011-12-25 23 21 26) サザビー最高! -- 名無しさん (2012-09-24 06 59 36) フルチューンペーネロペー、ガチヤバイ ペーネロペーのSPA、三ガンダムより使い勝手がいいと思う -- 名無しさん (2012-12-08 08 52 29) シュツルムディアスが出ない… -- 名無しさん (2013-06-29 23 44 31) 「ユニバースコンプ」からのお題・・・協力ミッションのボス(ZZガンダム)を1機だけで倒す 攻略・・・とにかく斬って近よって、ガードをしながらスキを見て斬りまくる(盾の耐久とサーベル、すでの威力はあげておくこと。) -- ユニバースコンプ (2013-12-28 18 51 46) 勃起しこしこしたい・・・ -- アナル (2013-12-28 18 53 12) 俺今だにやってる -- 名無しさん (2023-01-23 01 45 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/738.html
ゾフィ=コロネーション 概要 情報同盟の研究者 性別 女性 年齢 名前 ゾフィ=コロネーション 性格 解説 情報同盟の研究者。主に重力操作に関する研究を行なっている人物。かなり若年。 新たな発見をするというよりは実際にある理論を発展させていくことが多い、いわば技術の進歩のスペシャリスト。基本的に自身の研究よりも誰かの補助として補佐することが多い。 戦争孤児。空襲時に家族を全員失い身寄りがなくなったが、靴磨きや観光客向けの花売りなどを行うことで生き残っていた。あちこちから本をかき集めて読んでおり、非常に環境に反して教養があった。偶然靴磨きをした相手がバルバラ=アティであり、会話の後に研究者としてスカウトされる。バルバラの紹介でヴァーナー=ジンアンドイットなど多数の研究者の下でしばらく下積みをしていた経緯があり、かなり顔が広い。 性格は温厚でお人好し。経歴に反してかなりおっとりしているため現在はピアズ=アースクエイク=ジュニアの下で助手として働いている。 結構なポンコツで抜けている。実験で見せる正確性はどこへいったかと言うレベルで私生活はアウト。顔が広い理由の一つは間違いなくポンコツな私生活によるたらい回し。研究以外では信頼ならないという評判。 特徴として、なぜか彼女が乗る空を飛ぶ乗り物が100%大破する。現在飛行機事故24件、ヘリの墜落5件、試作兵器での事故3件、気球の墜落事故1件。 好きな食べ物はコーラとポテチ 嫌いな食べ物は火が通ってないもの 趣味はネットゲームと映画鑑賞 事故で死亡 享年26歳 重力発生装置における課金要素解決策(仮題) ミニアさんの再生医療における重力再現での微生物培養の回転重力発生装置をモデルは非常にお金がかかっています。けどとても性能がいいです。 この問題は材料で解決できないか→ソラフネちゃんの論文のチェック。ここで引用 この変態金属の問題は何か→維持が難しい。すぐに変形して別の化合物になる ならそもそも重力で環境を制御してあげれば一石二鳥じゃん←ココ強調で 問題点→これって実験というか、鋳造場所がすっごく限られない?宇宙で組み立てた方がまだマシレベルでは?というか私が監督できないからそれはできれば避けたいんだけどなー ザクロス山脈で実験できないかな、無理かなーおねだりするためにもミニアさんの論文で重要性の強調を 文責 私 引用文献は後でまとめてここに貼る 【推敲前のレポートを送らないでください。:バルバラ=アティ】 【私の論文が使いたいなら一言断りを入れろ。常識だろうが :ミニアチュール=ユキグニ】
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/171.html
施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモンバトルハウス(シングル) バトルハウス(ダブル) トライアルハウス(ダブル) バトルハウス(トリプル) バトルハウス(ローテーション) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 「スーパー」ではない初期のルールはシナリオのパーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン バトルハウス(シングル) 連戦のため、命中100の技が基本。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる。 これらの特性を持ってるならそちらにしておくべき。 ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい 大半はメガガルーラのグロウパンチ→おんがえしでなんとかなる。 格闘はゲンガー、マヒ・やけど技持ちはガブリアスで対応。 対シャトレーヌ アイアント なかまづくり 自由 @こだわりスカーフ なまけようき A252 S252 H4 自由 自由 パルシェン つららばり からをやぶる @こうかくレンズ スキルリンクいじっぱり A252 S252 H4 まもる みがわり 先発のアイアントでなかまづくり→相手のなまけターンにパルシェンに交換→相手の行動ターンはまもる、なまけターンにからをやぶる、みがわりを積む→相手のなまけターンにつららばりでかなり安定して突破可能。 残り1匹が自由になるので、好きなポケモンにリボンを付けたい場合には便利。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるなら2匹分自由になるが、 トルネロスのぼうふうで混乱する、トルネロスの先制かげぶんしんでつららばりを回避される、砂の力ランドロスの神通力で怯む等の負け筋があるため安定しない。 バトルハウス(ダブル) CPUは倒しきれると見た相手を攻撃してくるので、まもるによる時間稼ぎが有効。 先発には初手の対面不利状態を覆すのに役立つ技を持たせておくと安定する。 ガルーラ おんがえし けたぐり @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち ねこだまし ニンフィア ハイパーボイス まもる @せいれいプレート フェアリースキンひかえめ H252 C252 S4 先発 ムーンフォース シャドーボール ギルガルド シャドーボール ラスターカノン @たべのこし バトルスイッチれいせい H252 C252 D4 ワイドガード キングシールド ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ @あおぞらプレート はやてのつばさいじっぱり A252 S252 B4 おいかぜ まもる メガガルーラで苦手な相手を倒したり、ねこだましで止めた後ニンフィアのハイパーボイスで相手を一網打尽にする。 ガルーラが苦手な格闘・ニンフィアが苦手な毒と鋼にはギルガルドとファイアローを受け出しする。 二匹が持つ補助技は範囲攻撃の対処や、ガルーラの素早さが及ばない相手への小細工に使う。 トライアルハウス(ダブル) 基本はバトルハウスのスーパーダブルバトルと同じ。即効高火力で倒したほうが特点が高い。ただし半減ゴリ押しは減点される。 一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 一応「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること。XYから連続使用しても失敗しないので完封されるおそれがある。しかしORASではワイドガード持ちはほとんどいないようだ。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 ドクロッグ ねこだまし ドレインパンチ @自由 かんそうはだいじっぱり HA252 ねこだましはタマゴ技 てだすけ 自由 とりあえず手早く6000点(ポイントアップ+15BP)が欲しい人向け。 トノグドラだと相手の水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 ワイドガードは味方の全体技による被害も防ぐことができるのでそれを使うのも手。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 ゲッコウガ ふぶき たたみがえし @いのちのたま へんげんじざいおくびょうCS252 自由 自由 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 スカーフグレイシアを使う場合、ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 地震要員 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる/ワイドガード持ちがベター。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 プレッシャーおくびょう CS252 自由 自由 ボルトロス ほうでん 10まんボルト @自由 ちくでんおくびょう CS252 れいじゅうフォルム 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。教え技でねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないが霊獣ボルトロスでも可。 ハイパーボイス要員 ニンフィア ハイパーボイス (サイコショック) @こだわりメガネ フェアリースキンひかえめHC252 こだわるのが嫌ならせいれいプレートで (シャドーボール) (でんこうせっか) サーナイト ハイパーボイス (サイコキネシス) @サーナイトナイト 自由ひかえめCS252 挑発はトリル封じ (まもる) (ちょうはつ) チルタリス ハイパーボイス (りゅうのはどう) @チルタリスナイト 自由ひかえめHC252 竜の波動は対炎用 (かえんほうしゃ) (おいかぜ) ボーマンダ ハイパーボイス (すてみタックル) @ボーマンダナイト 自由おくびょうCS252 臆病でも火力はダブル補正ボイス<単体捨て身 (まもる) (かえんほうしゃ) 特性によって強化されたハイパーボイスはタイプ相性で軽減もされにくく、適当に撃っているだけで大打撃を与えられる。 ()は技構成の一例。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 (じしん) (いわなだれ) メガガルーラは「○○に有利である」といった相手は存在しないが、持ち前のスペックで多くの相手に五分以上の戦いができる。 地震・岩なだれの枠は頑丈相手を確一に出来るけたぐり、もしくはゴーストに抜群かつ縛りの解除も狙える不意打ちにしても良い。 サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう @いのちのたま ふゆうひかえめ CS252 だいちのちから (おいかぜ) ダブルでは地面タイプの技が使いにくい。しかしサザンドラは不一致ながら高いCと低くはないSから大地の力が使える。 バトルハウス(トリプル) 相手は基本シングル用ポケモンで、こちらはトリプル専用構築に出来る。ポケモン数も多いので詰む相手がほぼ存在しない。 一度に三体のポケモンをバトルに出せるので、中央に全体攻撃役を置き、端のポケモンでそれをサポートする戦い方がやりやすい。 補完要員は上記のトライアルハウスから適当に。 ゲッコウガ たたみがえし ねっとう @きあいのタスキ へんげんじざいおくびょう C252 S252 H4 あくのはどう れいとうビーム ガブリアス じしん ドラゴンクロー @いのちのたま さめはだようき A252 S252 D4 いわなだれ まもる 先手でゲッコウガにたたみがえしをさせることで味方の行動回数を稼ぎ、優位に立てる。 ゲッコウガより素早いポケモン相手には地面タイプが受け出ししやすい。 その他便利な技 波動技・飛行技 端から端まで届く。サザンドラなら一致竜波+悪波。ファイアローなら優先度1のブレバ、雨下トルネロスは必中暴風。 いやしのすず・アロマセラピー 厄介なまひ・やけど・こおりを見てから復活させることができる。混乱は治せない。 しんぴのまもり 予め使う必要があり、5ターン限定だが混乱も防げる。 ほろびのうた 必中。時間が掛かるが勝ちを確かなものに出来る。 じゅうりょく 不意のひかりのこな・のんきのおこうを許さない。副次的に地面の通りが良くなり一部の技が制限される。 ふういん 位置にかかわらずトリックルームを妨害できる。 あられ 非霰パ限定だが、ほとんどのポケモンのがんじょう・きあいのタスキ・きあいのハチマキを必中&まもる貫通で潰せる。 バトルハウス(ローテーション) CPUのローテーションや技の選択は滅茶苦茶なことも多く、相手の動きを読むよりは、軽減されにくいタイプの攻撃技を撃ち続けていった方がダメージレースで勝利しやすい。 相手の状態異常や変化技の影響も大きいのでラムのみやみがわりも有効。 ドリュウズ じしん アイアンヘッド @きあいのタスキ かたやぶりようき A252 S252 H4 地震無効の浮遊を型破りで無効化出来る 自由 自由 対シャトレーヌ クレッフィ リフレクター ひかりのかべ @ひかりのねんど いたずらごころずぶとい H252 B252 D4 でんじは マジカルシャイン ピクシー ムーンフォース つきのひかり @オボンのみ てんねんずぶとい H252 B252 D4 ちいさくなる めいそう ギルガルド 自由 自由 @自由 バトルスイッチ自由 自由 自由 対バトルシャトレーヌにおいてはピクシーが優秀。 相手の手持ちに一貫するフェアリータイプの攻撃技・相手の積み技を無視する特性てんねん・こちらの能力上昇対策のせいなるつるぎへの耐性全てを持ち合わせている。 ただし正面から堂々と積むにはやや心もとないので、他のポケモンでサポートも加えたい。 相手にはギルガルドを突破する手段がテラキオンの地震程度なので、どんなギルガルドでも入れておけば有利であろう。
https://w.atwiki.jp/yugiohdate/pages/423.html
《トルネード・バード/Tornado Bird》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守1000 リバース:フィールド上の魔法・罠カード2枚を持ち主の手札に戻す。 使うには「相手のカードを戻す」という概念から離れることが大切。 関連カード 《ドッペルゲンガー》? 《ペンギン・ソルジャー》? 《トルネード》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 2? BE2-JP009 DUELIST LEGACY Volume.3? DL3-104 Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮- LN-21 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2? SJ2-017
https://w.atwiki.jp/survivaljk2nd/pages/17.html
簡易攻略メモ ここには、とりあえず概的な攻略を示しておこうと思います。 クリア条件 クリア条件には以下のものがある(一部違うものがあるかもしれないので訂正お願いします) ※太字のタイトルは通常イベントによる脱出方法です。それ以外の方法は基本パッケージを導入することで発生します。 いかだを作って脱出 色々モノを作っていると「いかだ」が作れるようになる。 それで脱出することが可能。 しかし、腱×10が極めて難しいので、コレでクリアを狙う時は早期からワナ系アイテムを駆使してシカ、クマを捕獲しないといけない。 ゲームバランスが調整され、小さなワナで捕獲できる生物の多くが腱を高確率で落とすようになった 腱も6個で済むようになったので、こちらもなかなか早期クリア出来るかもしれない。 但し大きな毛皮10個と黒曜石系の工具を必要とするので運は必要。 ボーナススコア「■できる子 10000点」を手に入れられるので、総合ランキングやサバイバルランキングで上位を狙いやすい。 ヘリコプターで脱出 コロの手助けによって通信機を完成させると、ヘリコプターがやってくる。 そこで救助隊員が現れるので、それに搭乗すれば終了。 但し、基本パッケージのイベントとして水晶髑髏を持っていると救助隊員が襲撃してくるので注意。これを倒すとヘリコプターを自力で操縦して帰還することになる。 但し、一定以上の器用さを持たないと墜落して海の藻屑になってしまう。少なくとも器用さ100ではアウト率が高い。不安な人はぼろぼろの羊皮紙を作成しないこと。 最もオーソドックスかつ、最短クリアを狙いやすい。 時の砂を使って脱出 リセット厳禁! 4つの不思議なアイテムを素材とした「時の砂」を作って脱出する。作った時点でクリアが確定する。これを使って脱出すると、ランキングや自己成績では「★○○日目にこれから大富豪♪」と表示される。 必要となる素材は4か所に1種類ずつある。平原:黒き球根(食べ物)、森:つちのこの心臓(持ち物)、はまべ:人魚の鱗(食べ物)、山地:月のかけら(持ち物) 人魚の鱗は匠の釣りざおで釣り上げる必要があり、リセットすると出なくなる。 レシピとして出す条件は、きぼく(心のちからを回復させる道具)を一度でも作ることである。必要となる器用さは通信機よりも高く(120)、人魚の鱗の入手と保存がシビアなこともあり、この方法でクリアするJKは少ない。 ノーリセットで運よく素材の3,4種類が集まったら、脱出手段として検討するといい。 集める順番はつちのこの心臓→月のかけら→(JK強化・時の砂を出す)→黒き球根→(匠の釣り竿大量量産)→人魚の鱗を釣るまで匠の釣り竿で粘る。 海賊船を奪って脱出 「あやしい通信機」による通信機を完成させた上で暫く海岸に滞在すると、海賊に遭遇する。 海賊のスペックはかなり高く、軽堅なふく程度では一撃で100ダメージ以上持っていかれる。 それどころか藤甲鎧(防御力180)でも80ダメージ程は持っていかれる。 HPも高く、1200~1800前後はあると推定される。 可能ならば連弩か三又のホコ、最低でもサバイバルナイフやハンドガン程度の武器は欲しいところ。 犬や鳥が居ると一撃は防いでくれる(高確率で死ぬが)ので、連れておくとよい。サルは残念ながら居ないものの、さながら鬼退治である。 この海賊を倒すと海賊船、ハンドガンより強力な武器UZIが手に入ったりする。 島に留まる 無人島に住む動物の王者に戦いを挑み、勝つことで島に留まることができる。 潜水艦で脱出 森を探索するとスーツケースが手に入り、その中にあるレーダーを起動させることから始まる。 レーダーが示す4つのアイテムを集め、戦闘ヘリを保有する謎の組織から身を守り、最終的に潜水艦に保護されるルートである。 密漁船で脱出 スーツケースを開封せずにイルカに話しかけると潜水艦とは異なる脱出イベントが進行する。 その1つが密漁船による脱出である。 いるかに乗って脱出 密漁船と同様、スーツケースを開封せずにイルカに話しかけると発生するもう1つの脱出方法である。 簡単な攻略の流れ 1、初期の平原で暫くレベル上げ。部活によるが1~2週間も滞在すればほぼOK。干しフルーツや焼き芋を蓄積すると良い 2、森に移動して木のつるや木の棒、丸太など生活必需品を稼ぎに行く。森籠り。特にクリア時間を意識しないならば10日程度居ると良い。 そして、竹が手に入ったら極力竹の水筒に回すこと。ここでボウラ、軽堅なふく、毛皮のふくもある程度量産しておきたい。 また大抵の場合はここでスーツケースが手に入る……が、稀に全く手に入らないので注意(スーツケースは潜水艦の関連アイテム)。 3、クリアを目指しに行く(分岐点) 上にも挙げたとおり、幾つかのクリア条件が存在する。それに従ったチャートを記しておく。 いかだを作って脱出する場合 頑張って腱6個、及びいかだそのもののリスト発現を目指して頑張る。 かなり時間が掛かるので、クリア直前期になれば結果的に小型獣は勿論猛獣でも余裕で討伐出来てしまうだろう。 海賊船を奪う場合 バッテリーとあやしい通信機を探しに行く。 あやしい通信機は、大抵スタート地点の近くの森に落ちている(山や平原にあることもあるが、森に落ちている傾向がある)。 あやしい通信機を発見できたら、漂着地点へバッテリーを拾いに行く。見晴台かやぐらを建てると非常に早い段階で発見できるので、活用すると良い。 勿論発見の順番は逆でも良い。大抵はあやしい通信機が森に移動した時点で見つかるのだが、見つからなかった場合バッテリーから取り掛かってもよい。 どちらも発見したら調合してはまべor漂着地点へ向かい、しばらく滞在する。 ふつうに救助される場合 白骨死体を見つけるところから始まる。はまべを除いたスタート地点周辺のどこかのエリアに存在する。 平原であれば高台、それ以外のエリアは見晴台を用いて小屋の有無を確認すると良い。 基本的にそのエリアに存在しなくても、近くのエリアに行き高台系装置を作れば「(x,y)の近くに小屋が見える!」と示してくれる。 但し、基本的に高台アイテムを設置するのは晴天もしくは快晴且つ昼間じゃないと有無を確認できないので注意。 一度白骨死体を見つけられれば後は芋づる式に刺繍入りの紐入手→コロに遭遇のイベントを達成出来るのだが、この段階では各小屋存在エリアにおける発展効率がクリア速度に大きく関わる。 森籠りで見晴台を複数台作れるようにしておく作業は少なからず必須になるだろう。 時の砂を作る場合 基本的にモノ集めをする。高台系アイテム、特に見晴台がキーアイテムとなろう。また落ちているエリアはランダムではなくデータ作成時点から決まっているので、目当てのエリアに当たるまでリセマラしても良い。 人魚の鱗が出なくなるのでリセマラは厳禁、他3つの素材は手に入るが。 また、匠のつりざおで釣りをしない様に気を付ける。人魚の鱗が釣れることがあるのだが、人魚の鱗には消費期限があるので危険である。こちらは一番最後に回しておきたい。 草原で黒い球根を拾った場合も、消費期限が長いとはいえ一応早めの行動はする。月のかけら(山)やつちのこの心臓(森)は持ち物なので先に取っておくとよい。 器用さを上げておくこと(器用さ120で作れる)と、そもそも時の砂を作るにあたり占い系アイテム(ふとまに、きぼく)を作っておかないとリストに並ばないので作っておくこと。 島に留まる場合 別の地点の森から遠吠えが聞こえると表示されたら、近くの森まで移動する。移動してビンゴの場合は、「もう少し探索してみようかしら」と出てくる。探索深度Ⅱになる直前で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」と表示されたら叫ぶ。するとブラックタイガーが出てくるので仕留める。 ※武器は突き系がよく効く。最もお手軽かつ有効なのは木のやり、投射用と装備用の2つを作ろう。防具は軽堅のふくを確保すること、トラと同じくらい強い。 次に山から遠吠えが聞こえてくるようになる。ビンゴの場合は最初と同様、「また奥の方から何か聞こえたような…」と出てくる。探索深度Ⅱの中間あたりまで探索する必要があるので、見晴台を作れるようにしたい。「彼方から大きな吠え声が聞こえる」で叫ぶとホワイトタイガーが出てくる。ブラックタイガーより一回り強くなってるので注意。 次は、平原で遠吠えが聞こえるようになる。探索深度Ⅲ以上で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」と表示される。 潜水艦で脱出する場合 漂流地点で拾えるレアアイテムには上限がある。 また、スーツケースを開封した時点から30日の時間制限が課せられるので、抵抗がなければリセマラで行ったほうが楽。 ビン・電子部品・鉄の棒は2つまで、バッテリー・バール・ぬいぐるみ・金属バット・いかがわしい雑誌・思ひでの写真は1つまで。 呉れ呉れもバールとバッテリーは使いきらないように。 上の制限のため、海賊船ルート(通信機とバッテリー使用)は並行不可。 時間制限があるので極力バール入手後にスーツケースを手にすること。 森を探索し、スーツケースが手に入ったら漂着地点でバールを探す。小型レーダーが起動するのでそれが示す地点を探索し、4つのアイテムを集める。ここからの作業はあまり時間的猶予が無いので寄り道しないよう注意すること。 圏外を示す部分があるがこれはいったん後回しにする。まず、はまべを示すポイントを探索すると、部品頭部が手に入る、それと並行して七色に輝く貝殻も確保すること。次に、平原のポイントに移動し、鍵のかかったトランクを入手する。その次に、圏外に隣接する場所に移動する。イルカが出現するが、通常の状態では会話できないので野生化状態で接触すること。会話すると七色に輝く貝殻と部品尾部を交換する。最後に、山地のポイントに移動する。部品接合部を入手すると戦闘ヘリが出現する。攻撃を受けるとトランクが開き、RPGでヘリを仕留める。これ以降は探索深度の高い場所で黒服のエージェントが出現するようになる。攻撃力は高いが倒すと便利なアイテムを色々と落とす。 ※ヘリからは逃げることはできない、よって、トランクを持っていない場合は逃げきれず死亡するので注意。一応射撃武器が効くので装備次第ではRPG無しでもタメを張れるかもしれない。 撃破すると電子部品・バッテリーをドロップ。 その後は小型レーダーを起動した地点に戻り、ソナーを建てる。バッテリーと電子部品が2つずつ必要なので、足りない場合は漂着地点で確保すること。また、小型核弾頭を作れるようになるが、これの作成が必要かどうかは不明である。 密漁船もしくはいるかに乗って脱出する場合 スーツケース未開封の状態でイルカと「野生化状態」で遭遇すると、密猟者をどうにかしてほしいと依頼される。 イルカには踏破率中になる辺りで会えるが、場所はランダムである。 次に、他のはまべに移動し、踏破率低の段階で「人影が見えた気がした」となったらビンゴ、あとは踏破率が高になるまで探索すると、密猟者に遭遇する。 密猟者とは2回連続で戦闘を行う。2回目はミイラ男並みに強いので注意。 そもそもクリアを目指さない場合(限界までチャレンジする場合) 完全にフリーである。ぼろぼろの羊皮紙を集めたり、当たり武器(すごい~刀や天使の弓など)が出るまで武器を作りまくったり、海賊を倒すだけ倒してUZIで猛獣相手に大暴れするなど。 コロちゃんや鳥さんもきっとサポートしてくれるはず。 注意しておきたいのが、日数が経つと採取具合によってはほとんどのエリアから物資が取れなくなってしまい、動物も段々と居なくなっていくことである。 目安としてはHP800とかになってくるとかなり生きにくくなってくるか。 生きたいだけ生きたら最終的には通信機を作って脱出しておいた方が一応JKPも貰えるので無難である。 4、脱出段階 いかだを作る場合 海賊船クリアにも共通するが、船で脱出する場合はある程度以上の食料や水が無いと脱出しようとしても途中で何かが足りなくなりゲームオーバーになる。 ランダムなのかは分からないが、少なくとも水に関しては1000あってもゲームオーバーになることを確認済み。 可能ならば漂着地点で2~3個のビンを拾い、竹の水筒も10個は作っておきたい。初期のペットボトル、JKPを使うならばミニペットもきちんと残しておくとよい。 注意しておきたいのが、いかだを作るのは浜辺でないとならないということ。浜辺以外で作ることも出来るが、そうすると脱出出来ない&いかだも動かせず素材も無駄に。 ※漂流期間は約20日だが、あるものを装備すると約15日になる。 海賊船で脱出する場合 大体クリア条件の通り。海賊は体力も去ることながら攻撃力が猛獣よりも高い傾向にあるので、出来れば甲殻の鎧や藤甲鎧、最低でも軽堅なふくは用意しておきたい。 HPも400以上は欲しいところである。殺してしまうことに抵抗が無ければコロを連れておくとよい。 倒すことが出来たら、海賊船に出来るだけ早く乗り込むこと。さもなくば途中で耐久値がなくなり船が沈没する可能性が出てくる。 幸いなことに耐久はMax120と非常に高いので、2ヶ月前後までであれば食料及び水準備の猶予もある。 ふつうに救助される場合 コロの助けで壊れた通信機を発見したら、漂着地点で電子部品を獲得する。この時、見晴台も良いがやぐらがあると1日か2日で手に入れられる。 手に入れられたら通信機を作成し、最寄りの平原で適当に行動して待機。特に災害が無ければ大体半日以内位には助けてもらえる。ver2.2.7現在だと10日前後である。玉虫の服やたき火が有効かは要検証事項。 「広めのところなら早く助けてもらえるのかしら」というセリフから、平原以外にもはまべや漂着地点ならば救助は来る。森、山、遺跡は不明。 また、水晶髑髏を持っていた場合は救助隊員との戦闘になり、ヘリを操縦する羽目になるので出来る限り器用さを上げておきたい。通信機作成程度では大抵落ちてしまうので120~30は欲しい。 幸い海賊よりはずっと弱いので、上位部活で無くても問題なく倒せる。 時の砂を作る場合 全アイテムを集めたら、まず器用さの確認をする。 120であれば作れるので、即作る。もし金の王冠を作っておきたい等があればクリア前に済ませておくこと。 86以上であれば覚醒させることで1.4倍の120に到達するので作ることも出来るが、集中状態になる可能性も考えると器用さは100あったほうが確実である。 100未満の場合は適当に作れるアイテムをたくさん作っておく。この時に時の砂に使うアイテムを使ってしまわない様に。 人魚の鱗の消費期限がとても短いので、出来る限り迅速に行動しておきたい。 島に留まる場合 平原で「彼方から大きな吠え声が聞こえる」のときに叫ぶと、動物の群れに囲まれる。そこから猛獣と3連戦となる、3戦目で勝つとクリアになる。 ※切落系の武器で戦うことをおすすめする。 潜水艦で脱出する場合 ソナーの示す場所に移動し、探索を進めていくと黒服のエージェントの遭遇イベントが発生する。ハンドガンがあれば1撃で倒せるはず。3人倒せばエンディングに入り、クリアとなる。ソナーの場所は1日ごとに移動するので、早朝に睡眠を十分取れた状態で移動と探索をしたほうがよい。 密漁船で脱出する場合 密猟者を倒すと設備「密漁船」が手に入る。これに乗って脱出すればクリアとなるが、船が爆発して死亡し、脱出失敗することがある。 爆発する要因は今の所不明である。器用さが関わっているのかもしれないが、もしかしたら完全に運で決まるのかもしれない。 いるかに乗って脱出する場合 密猟者を倒した後、イルカと会った地点で野生化状態で再びイルカと接触すると、脱出の手助けをしてくれるようになる。 設備「イルカ」が手に入り、脱出できるようになる。 しかし、密漁船よりも厳しい脱出となる。まず防寒性能の高い防具を装備していないと凍死する。ミンクのコートを着ていれば確実に凍死は避けられるだろう。 さらに、イルカに乗って終わりではなく、脱出の途中で巨大ザメに襲われる。素早く倒さないと食べられてしまい脱出失敗となる。 コロを連れ、こころのちからを使い、三又のホコ(匠の釣りざお/よい釣りざおで入手)を装備して戦えば万全である。 名前 RPG使わずにヘリ倒せました。 - 名無しさん (2023-02-23 11 06 04) 漂着地点で拾えるレアアイテムにクッキーあると思います。 - 名無しさん 2016-01-03 14 32 59 ビン等持てる個数1個以上のものありますよ - 名無しさん 2015-12-06 13 01 16 攻略情報というより小ネタだけど、タイトル画面のJKの顔クリックするとクレジットが見れる、3か月プレイして初めて気づいた - 名無しさん 2015-09-28 19 26 26 通信機作成後も、深度Ⅱのはまべ、深度Ⅲの平原で数日行動して救助が来ませんでした。その後数十日島で生活→いかだ作成し脱出ボタン押すも、食料がなくなり故郷に思いをはせ静かに息を引き取りました。 - 名無しさん 2015-09-21 13 22 54 まだクリアしてないからわからないけど、基本パッケージでクリア方法が3倍に増えるってあったから、全部で9種類方法があると思う。今は7つの方法が書かれているけど残りは2つあって、それはおそらく密漁船とイルカだと思う。 - 名無しさん 2015-09-07 03 39 00 2回しかしていないので確信はもてませんが、寂しいときに叫ぶと穏やかになりました。 - 名無しさん 2015-09-02 20 48 21
https://w.atwiki.jp/danevo/pages/22.html
攻略 はじめに 動画 隠し要素 ノート数 DANCE ANALYSIS はじめに 評価Aすら取れない!という方はまずパラパラカテゴリの曲から始めましょう。 PARA PARAの振りは他の曲にもよく使われる汎用性の高いモーションが多いので、一曲踊ることさえできれば他のパラパラ系も簡単です。 おすすめはまず、STILL IN MY HEART→YESTERDAY→NIGHT OF FIRE。 (2012.4/8追記) それでも難しいという人はまず下記の2点を心がけるだけでもクリアはできます。 (特にアーケード版からの方) 振り付けがわからない・振付に追いつかない時は、無理に踊ろうとせずに、単純に手でマーカーを取るようにする。その上でポーズをきっちりと必ず取るようにする。 この上記2点を意識するだけでも生存率はグンと変わります。クリアが出来るようになったら、少しずつ振付を意識すればOKです。 センサーの反応が悪い時は、「一旦動作を大きくしてから少しずつ小さく調整していく」こと。基本的に頭・手・足の位置を見ているので、速く動きすぎたり、あんまり崩れていなければ、ミスになることはないです。 動画 画面が見づらく、何が起きているのかよく解らない人はスロー再生動画で振り付けを覚えましょう。 ニコニコ動画(タグ検索) http //www.nicovideo.jp/tag/DanceEvolution スロー再生のマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/22306337 YouTube KONAMI573ch http //www.youtube.com/user/KONAMI573ch をDance Evolutionで検索。 また、パラパラの版権曲は踊りの振りがほぼ同じなので、普通にパラパラを解説している動画を見ても良いかもしれません。 隠し要素 シークレットリップルがどこにあるのかわからない シークレットリップル参照。 殆どの場合、パラレルユニバースに突入しながら振り付けを完璧になぞっていれば手に入ることが多いです。 ノート数 [部分編集] 曲名 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 01 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 31 93 150 175 02 A Geisha s Dream 47 94 144 205 03 La receta 55 89 165 224 04 NIGHT OF FIRE 36 101 136 162 05 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) 51 105 162 224 06 HYSTERIA 2001 51 87 128 197 07 Keep on movin 34 65 109 147 08 YESTERDAY 61 144 236 289 09 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -super euro version- 51 115 207 247 10 exotic ethnic 30 64 128 159 11 SAKURA 57 93 142 177 12 Secret Rendez-vous 43 80 127 161 13 MY SUMMER LOVE 40 80 122 144 14 Crazy Control 37 90 159 200 15 Every Day, Every Night (NM STYLE) 34 74 125 130 16 Open Your Eyes 29 54 79 97 17 We Can Win the Fight 55 98 152 196 18 KIMONO♥PRINCESS 51 97 147 183 19 HIGHER 38 80 139 189 20 Lover s High 41 95 144 173 21 Mess With My Emotions 56 107 167 226 22 Unity 51 91 149 187 23 BURNIN THE FLOOR 65 124 192 234 24 My Only Shining Star 51 115 200 199 25 STILL IN MY HEART 49 104 184 240 26 SUPER SAMURAI 67 142 220 260 27 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) 42 93 139 159 28 Brilliant 2U 35 73 132 179 29 AFRONOVA PRIMEVAL 36 86 148 216 30 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 52 73 109 122 DANCE ANALYSIS DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] AAA 90%以上でクリア AA 85%~89%でクリア A 75%~84%でクリア B 60%~74%でクリア C 50%~59%でクリア D 40%~49%でクリア E 39%以下でクリア
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/315.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2086.jpeg) ミッションバトル開催中(~1/31まで)イベントルール 報酬実績 ミッション 攻略情報初心者クリア目標 ミッション(MISSION1〜5共通) ミッション(EXTRA共通) BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ EXTRAⅢ ミッションバトル開催中(~1/31まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は180秒間以内に増援含む敵の全滅 全9ステージ(1〜6、EXTRA~EXTRAⅢ) 各ステージにはそれぞれ指定されたミッションがあり、クリアすることでミッション報酬を受け取ることが可能。 ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 報酬 実績 メタス(支援)専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得) ダイヤ×1500(MISSION1〜5ミッションクリア) 虹のハロコイン×1000(EXTRAⅠ、Ⅱクリア) 金のハロコイン×1000(MISSION1〜5クリア) 銀のハロコイン×1500(MISSION1〜5クリア) SRカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア) Rカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア) 称号「MSZ-005」(EXTRAⅢミッションクリア) ミッション URカスタムチケット×10000(MISSION1〜5) ダイヤ×1500(MISSION1〜5) コイン×60000(EXTRAⅠ、Ⅱ) 攻略情報 初心者クリア目標 BATTLE5まで全てのミッションクリア 紫属性の機体とR機体をしっかり育てておけばまず大丈夫だろう。 EX以降はクリアするだけでも虹のハロコインがもらえるのでぜひ挑戦したいところだが、初心者には非常に難しいと思われる ミッション(MISSION1〜5共通) 紫属性のMSのみを6機以下編成してクリア SR以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア R以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア ミッションは一度に全てクリアする必要はない。紫機体は数が少ないので救援機は活用すること。6機で行く必要はないので腕に自信があれば少数編成でも良いだろう。 SR以下の機体はこちらを参照→有能低レア機体 ミッション(EXTRA共通) 紫属性のMSを3機以上編成してクリア 味方6機以上生存してクリア 残り時間120秒以上でクリア 紫属性は3機必要。足りない場合は借りること。 味方6機以上生存は、逆に言うと誰も撃墜されない事なので、回復などの対策はしっかりしておこう。 残り時間120秒以上は、逆に言うと60秒以内にクリアすれば良いので60秒以内の制限があるモジュールが非常に役立つ。速攻できる火力も勿論重要 BATTLE1 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ガザD 赤 汎用 2957 9 初期配置3体 バウ 赤 汎用 10000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ まずはグレミーの部隊が相手。 初期配置の敵を1体倒すことで次の機体が増援として出現する。10機ごとにエース機が登場するため、覚えておこう。今回は10機目にグレミーの乗るバウが登場する BATTLE2 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 リゼル 赤 汎用 11365 18 初期配置3体 リゼル(隊長機) 赤 汎用 30000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 デルタプラス 赤 汎用 100000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇、味方全機に命中率、回避率上昇 ネェル・アーガマ改の部隊が相手 10機目に登場するリゼル(隊長機)はカットインがないがおそらくノーム・バシリコックが搭乗していると思われる。 20機目のエース枠はリディが乗るデルタプラス。自軍版同様、敵全機に命中率と回避率バフをかけるスキルを持っている。以降のステージでもそうだがR機体のみでクリアが難しい場合は回避機体対策としてドムを採用しよう。 BATTLE3 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ザクⅡ 赤 汎用 21750 18 初期配置3体 グフ 赤 強襲 50000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体に10秒間スタン状態を付与 シャア専用ザクⅡ 赤 強襲 200000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ ジオン軍が相手。 10機目に登場するグフはスタン状態を付与してくる。大したほどではないが、注意しておこう。 20機目に登場するシャア専用ザクⅡは回避率が高く強襲機なのできびきび動くので注意 BATTLE4 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 陸戦型ジム 赤 汎用 46601 27 初期配置3体 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 黄 汎用 175000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 陸戦型ガンダム【A】 黄 汎用 175000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 陸戦型ガンダム【B】 黄 汎用 600000 1 27機撃破で出現。戦闘開始から実弾ダメージ上昇、被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 第08MS小隊が相手。 このステージからは敵の数が30機となる。 カレン機の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)、サンダース機の陸戦型ガンダムは中ボスとして特筆することはないが問題はシロー機の陸戦型ガンダム。被ダメージ軽減を持っているため非常に硬い。R機のみでのミッションで苦戦する場合はザクⅡやハイザック(ティターンズ仕様)のデバフを活用しよう。 BATTLE5 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 リック・ディアス 赤 汎用 54394 27 初期配置3体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【A】 赤 汎用 350000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【B】 赤 汎用 350000 1 17機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 百式 赤 強襲 1000000 1 27機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、回避率上昇、敵全体にEXダメージを与え、10秒間回避不可能状態を付与 通常ステージ最後はアーガマ部隊が相手。 10機目、20機目のガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)はパイロットがそれぞれエマとカミーユで違うものの特に差はない。どちらもかなり硬めなので注意。 30機目の百式は全体ダメージと回避不可能を付与してくる強敵。 R機体で最も火力を出せる機体はジム(GR隊)とキンケドゥまたは地球連邦軍所属と汎用機に与ダメ時バフがつくアムロの組み合わせ。フレンドやクランメンバーに用意できる人がいるならば是非頼んでみよう。 BATTLE6 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ギラ・ドーガ 赤 汎用 65993 27 初期配置3体 レズン専用ギラ・ドーガ 赤 強襲 600000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 ギュネイ専用ヤクト・ドーガ 赤 汎用 600000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 サザビー 赤 汎用 2000000 1 27機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、回避率、命中率上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 新たに追加されたデバフ漬けのステージ。盾役機体が1機ではやや心許ないので2機いると安全だろう。 また、ラストのサザビーの回避率は非常に高い。R機体のみでクリアする場合ドムの編成はほぼ必須となる。どうしても青とR機体の両方を一気に達成したい場合はガチガチに育成したギラ・ドーガを入れるのがオススメ。 EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 77723 4 初期配置2体、増援4体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 3000000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 Zガンダム 赤 汎用 5500000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ メタス 赤 支援 6500000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 今回の難関その1。EXTRAからは青属性3機/味方全機生存/60秒以内クリアの3つが求められる。ここではまだ雑魚機体が多いので多少は楽。 一番怖いのは最後のZガンダムとメタス。ZガンダムはEXで一気にHPを持っていき、メタスは5秒ごとにZガンダムと一緒に回復する。HPの高い重装機やそれを回復する機体を用意するのは勿論、火力の高いνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)やユニコーンガンダム(NT-D)(白き一角獣)、クシャトリヤ・リペヤードといった高火力機体を駆使して一気に片付けよう。 EXTRAⅡ 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 86184 4 初期配置2体、増援2体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 1200000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダム+Gファイター 赤 狙撃 2000000 1 4機撃破で出現。戦闘開始から回避率、ビームダメージ、移動速度上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ。連続で3回発動 リ・ガズィ 赤 強襲 1200000 1 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 Zガンダム 赤 汎用 2500000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ メタス 赤 支援 3000000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 ガンダム+Gファイターとリ・ガズィが追加されており、敵のエース機体たちのHPもそれに伴い若干低下している。問題はガンダム+Gファイター。登場時に高威力のEX攻撃を3体分に撃ってくる。HPの高い機体を1回ずつ撃つ処理をしているためか、タンク役のHPを上げすぎると2回分、3回分も貰ってしまうことがある。当然ながら撃破されやすくなるのでメタス(支援)をはじめとした各種回復機体が欲しいところ。 EXTRAⅢ ※敵エース機体はすべてダメージ上限上昇効果が付いている模様 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 94644 4 初期配置2体、増援2体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 3300000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダム+Gファイター 赤 狙撃 4500000 1 4機撃破で出現。戦闘開始から回避率、ビームダメージ、移動速度上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ。連続で3回発動 リ・ガズィ 赤 強襲 3300000 1 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 Zガンダム 赤 汎用 6750000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ、敵全体に回避不可能状態を付与 メタス 赤 支援 7500000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 最難関ステージ。 Zガンダム登場時のスキルに全体に対する回避不可能状態付与が追加されている。 敵の攻撃もより激しくなりかなりタフになったため、ミッションを個別にやるとしても難易度が非常に高い。特に残り時間120秒まで(60秒以内)にクリアするのは相当な火力を持たねば困難と言える。 救援機で使う機体は原則火力役とし、回復機体は最小限に留めて火力一本に集中させる、EXスキルの発動タイミングを手動で調整するなど工夫が必要。 余談だが、EXTRAに登場するエース機たちはそれぞれセイラ、エマ、エル、ルー、ファが乗っているヒロイン祭りだったりする 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (64) なかなかの手ごたえ (1) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (0)